Super Mario 64

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Hierdie artikel bevat nie ’n bronnelys nie, wat beteken dat die inhoud nie geverifieer kan word nie.
Enige bevraagtekende inligting mag dus ook mettertyd verwyder word. Help Wikipedia deur betroubare bronne tot die artikel by te voeg.

Super Mario 64 is 'n 1996-platformspeletjie wat ontwikkel en uitgegee is deur Nintendo vir die Nintendo 64. Dit is in 1996 in Japan en Noord-Amerika vrygestel en PAL-streke in 1997. Dit is die eerste Super Mario-speletjie wat 3D-spel bevat, wat tradisionele Super Mario kombineer spel, visuele styl en karakters in 'n groot oop wêreld. In die speletjie val Bowser, die primêre antagonis van die Super Mario-franchise, Prinses Peach se kasteel binne en versteek die kasteel se bronne van beskerming, die Power Stars, in baie verskillende wêrelde binne magiese skilderye. As Mario, versamel die speler Power Stars om genoeg van Prinses Peach se kasteel te ontsluit om by Bowser uit te kom en Prinses Peach te red.

Regisseur Shigeru Miyamoto het 'n 3D Super Mario-speletjie tydens die vervaardiging van Star Fox (1993) bedink. Ontwikkeling het byna drie jaar geduur: ongeveer een jaar op ontwerp en twintig maande op produksie, begin met die ontwerp van die virtuele kamerastelsel. Die span het voortgegaan om die 3D-karaktermodelle te illustreer—destyds 'n relatief onbeproefde taak—en die verfyn van sprite-bewegings. Die klankeffekte is deur Yoji Inagaki opgeneem en die partituur is deur Koji Kondo gekomponeer.

Super Mario 64 is hoogs verwag deur videospeletjiejoernaliste en gehore, versterk deur advertensieveldtogte en vertonings by die 1996 E3-handelskou. Dit het kritieke lof ontvang, met beoordelaars wat sy ambisie, beeldmateriaal, vlakontwerp en spel geprys het, hoewel sommige sy virtuele kamerastelsel gekritiseer het. Dit is die topverkoper Nintendo 64-speletjie, met byna twaalf miljoen kopieë wat teen 2015 verkoop is.

Terugskouend is Super Mario 64 beskou as een van die beste videospeletjies van alle tye. Talle ontwikkelaars het dit aangehaal as 'n invloed op 3D-platformspeletjies, met sy dinamiese kamerastelsel en 360-grade analoogbeheer wat 'n nuwe argetipe vir die genre daarstel, net soos Super Mario Bros. Dit is in 2004 herskep as Super Mario 64 DS vir die Nintendo DS, en is sedertdien na ander Nintendo-konsoles oorgedra. Die speletjie het 'n kultusaanhang gelok, wat baie aanhangerspeletjies en mods voortgebring het, 'n groot spoedige teenwoordigheid en blywende gerugte rondom spelkenmerke.

Eksterne skakels[wysig | wysig bron]